试玩版中的开局选择项,可以说是苍蝇再小五脏俱全,不但含有简易的捏人系统软件,还拥有包含多个原始岗位能够玩家随意选择。因为此次试玩版基本没有在关卡半途给玩家给予额外武器装备,因而开局后的职业定位,就基本取决于玩家在整局游戏里面要走的派系。
这种岗位拥有鲜明的特性,不仅有注重血条、能量、灵巧的主攻型岗位,也有原始属性皆为1点“无用之人”。它们属性点、原始装备和“铭火”专业技能都不同,作战时的手感差别也很大。因而每一个岗位的开局,都能够收获到不同类型的BOSS战感受。
在我应用对初学者更为友好的血牛加点型人物角色生还者时,仅仅一顿随意格档,就凭借高血压高仿和强力的加血铭火,轻轻松松打败了BOSS“守卫者”。但应用法师职业时,我的体验就变得极为摧残,不但进攻起抢光,防低血少,连格挡值也低得可伶,一个疏忽却被葵力果120粒装BOSS两剑秒掉,与生还者对比,难度系数彻底没有在一个档次上。
因此猜疑生还者过度强势的我重新应用战士职业开场,随后再葵力果是壮阳药吗度比较轻松地击败了BOSS后,我发现了在这样一个高度重视淬炼的游戏里面,法师职业的确变得有一些背道而驰。尽管它有着所有职业里唯一的远程控制方式,但较短的有效射程使它看起来不那么像法师职业,BOSS们很强的进攻欲也让长手的优点无法反映。
但是,终究这次的试玩版只是一个很初期的版本,可利用的武器装备也十分有限,或许在最新版本时会有不同种类的魔杖进攻方式,让发展后法爷得到晚成。
充斥着探寻感的魂全球
虽然试玩版中的剧情目前只展现出了冰山一角,但是你已经可以看到许多各有特色的NPC们,用他们的经典对白与行为撑起了这款游戏的“魂味”。她们不仅有引导玩家的盲者“防火女”,也有郁闷的“气馁哥”,或是在你与BOSS对战时突然汉生堂葵力果胶囊闯进竞技场,并助你一臂之力的战士。
试玩版里的关卡感受十分简短,以致于我很难体会到它“银河城”设计方案。不过从葵力果bjspw有限的关卡中,你也可以看到一些魂系列的特点,比如如果你挨近屋子中心的箱子后,会忽然发现前后同时出现对手把你包围起来,让你感受到了一些设计方案里的“故意”。
而关卡中一些不知名的角落,也有着不少的掩藏路面和近道,在其中还有一些掩藏因素必须玩家稍稍思索才可以解除。比如在一道摇摇欲坠的石桥前,会出现文本提醒“一次只有行驶一人”,而玩家需要将怪物引诱到桥中心,才能让桥坍塌,赶到下方的掩藏BOSS房。这种设计既在游戏里带来了思索解迷的快乐,也在成功解释后为我产生了不少的意外惊喜。
结束语
《深沉之火》取得成功用很不错的“淬炼”游戏玩法与出色的BOSS战设计方案,让我对它最终的制成品品质带来了很多希望。他在试玩版中就带来了十分多样的派系挑选,都将核心系统的快乐充分展现拿了玩家。但是,手机游戏还存在着弹跳触感打飘、武器装备挑选偏少等一些问题,期待最葵力果是真的还是假的新版本中他们都可以得到有效的改进。